Chère communauté,
Il y a 17 jours, je vous présentais un premier teaser de Drastal Online, retraçant rapidement les 20 ans d’existence du projet.
À la fin de cette vidéo, une date était indiquée : le 23 février 2026, jour de l’annonce officielle de la refonte du projet.
-> Nous y sommes.
Aujourd’hui, à l’occasion des 20 ans de Drastal Online, je suis fier de vous annoncer officiellement que :
Drastal Online est désormais développé de A à Z en C#,
-> sans aucun moteur de jeu derrière.
❓ Pourquoi ce choix ?
Drastal Online est un projet qui me tient à cœur depuis toutes ces années.
Malgré les hauts et les bas, la motivation, la démotivation, les changements d’équipe, ce projet est toujours resté un projet de passion, réalisé bénévolement depuis le début.
Ce choix, je l’ai pris personnellement, en tant que fondateur du projet, avec une seule idée en tête :
-> marquer le coup pour les 20 ans de Drastal Online.
-> L’histoire du projet
Tout commence en 2006, avec l’idée de créer un ORPG 2D à l’aide d’un moteur de l’époque développé en Visual Basic 6 (VB6) : FRoG Creator.
C’était un moteur :
- Simple d’utilisation
- 100 % francophone
- Entièrement gratuit
J’y suis resté plusieurs années, jusqu’à devenir programmeur VB6 et administrateur principal de la communauté, aux côtés d’une autre personne.
Lorsque FRoG Creator a fermé, il a fallu trouver une solution pour sauver Drastal Online.
Après quelques recherches, je découvre Eclipse Origins, un moteur assez similaire, toujours en VB6, mais cette fois en anglais.
Le projet y a été développé pendant plusieurs mois, voire plusieurs années.
Quelques années plus tard, je découvre un nouveau moteur, encore en Alpha à l’époque, et qui est celui utilisé sur la version actuelle du jeu.
Développé en C#, simple à prendre en main et personnalisable.
C’est grâce à ce moteur que j’ai commencé à apprendre le langage C#, que je ne connaissais pas du tout à l’époque.
Avec l’équipe, nous l’avons modifié à plusieurs reprises, ajouté des fonctionnalités, testé beaucoup de choses.
Entre-temps, nous avons tenté à plusieurs reprises de refaire le projet de A à Z, notamment avec Godot.
Malheureusement, malgré une bonne motivation au départ, divers blocages (techniques, graphiques, organisationnels…) ont souvent mené à des abandons ou des mises en pause du projet.
-> Le déclic des 20 ans
Pendant longtemps, j’ai souhaité continuer avec le moteur actuel, malgré un code parfois peu propre ou peu stable.
Et ce n’est pas un reproche : le moteur reste 100 % gratuit.
Après plusieurs jours, semaines et mois de réflexion, j’ai finalement pris une grande décision, en solo :
-> La refonte complète de Drastal Online pour ses 20 ans.
Petite anecdote :
À la base, je travaillais simplement sur un petit projet en C# pour m’entraîner et améliorer mes compétences.
Mais en janvier 2026, j’ai eu un déclic :
-> 2026, c’est l’année des 20 ans de Drastal Online.
À ce moment-là, je me suis dit que c’était le moment idéal pour marquer le coup.
Le projet de test était déjà bien avancé (serveur, client, éditeur), alors j’ai décidé de le transformer en le projet qui me tient le plus à cœur : Drastal Online.
⚙️ État actuel du développement
À l’heure actuelle, le projet est déjà bien avancé, avec :
- ✅ Un serveur entièrement fonctionnel
- ✅ Un éditeur complet, avec des fonctionnalités et éditeurs de base
- ✅ Un client jouable, avec une interface développée à la main
- ✅ Un launcher fonctionnel
-> Graphismes – Direction artistique
Concernant les graphismes (tilesets, sprites, animations, interfaces, etc.), une phase de réflexion est actuellement en cours.
N’étant pas graphiste, plusieurs pistes sont envisagées :
- Conserver les graphismes actuellement utilisés
- Retravailler certains éléments existants
- Ou utiliser des packs graphiques adaptés à l’univers du jeu
Cependant, si je venais à rencontrer un(e) graphiste motivé(e), prêt(e) à m’accompagner dans la création des ressources graphiques du jeu (tilesets, sprites, animations…), alors l’objectif serait de partir sur un projet 100 % “fait maison”, y compris pour les graphismes.
Aucune décision définitive n’a encore été prise.
La direction artistique évoluera donc au fil du développement, des tests et des retours de la communauté, notamment durant les phases d’alpha.
-> Drastal Online 2026 – Une refonte complète
Le développement de A à Z est officiellement lancé depuis 3 mois.
Je travaille chaque jour sur le projet afin de vous proposer quelque chose de propre, stable et fonctionnel.
Et aujourd’hui, je peux enfin vous l’annoncer :
-> Une première Alpha fermée verra le jour au printemps 2026.
-> Alpha fermée – Informations importantes
- Limitée à 10 places
- Le but : lancer le projet en ligne et continuer le développement avec la communauté
- Je ferai des mises à jour régulières pour vous donner accès petit à petit aux fonctionnalités
À noter :
Les cartes, mobs, objets et autres contenus présents dans ces alphas ne seront pas définitifs.
Ils ont été créés uniquement pour les besoins de test et évolueront au fil du temps, voire seront modifiés ou supprimés avant la sortie officielle.
-> Accès à l’Alpha
Pour une présentation plus complète du projet, je vous invite à visiter la page spéciale 20e anniversaire (voir annexe) que j’ai développée pour l’occasion.
Vous y trouverez :
- Une présentation détaillée du projet
- Un formulaire sécurisé, limité à 10 inscriptions
Pour vous inscrire :
- Votre pseudo souhaité en jeu
- Une adresse e-mail
-> Vous recevrez ensuite :
- Un mail de vérification
- Un code unique pour valider votre accès à cette première alpha fermée
Que deviendra le serveur actuel ?
Pour le serveur actuellement ouvert au public, afin d’avoir 1 seule et unique concentration sur une version, nous fermons définitivement les portes du serveur quand le nouveau site web relié au nouveau serveur, sera disponible. C’est peut-être vaste pour l’instant mais une date de fermeture officielle sera communiquée très prochainement. Le projet sera alors sauvegardé, conservé et mit de côté dans les archives de Drastal Online.
Mot de la fin :
Avant de vous laisser avec quelques aperçus du jeu, je tiens à remercier toutes les personnes de la communauté que ce soit joueurs/joueuses, membre de l’équipe, ancien membre de l’équipe, curieux/curieuses du projet, d’être la depuis toutes ses années à nous suivre, nous soutenir.
Quelques aperçus :
Pour voir les différents aperçu du projet, merci de vous rediriger sur le lien que vous trouverez en annexe.
Annexes :
Lien de la page de présentation : Drastal Online - 20ème Anniversaire